Каждый разработчик однажды сталкивается с оптимизацией своего проекта, но, бывает, это происходит довольно стихийно и не своевременно. Зачастую разработчики, особенно начинающие, пренебрегают весьма простыми и дешёвыми приёмами, которые позволяют сделать процесс оптимизации более спокойным и предсказуемым. Тому, на что следует обращать внимание при разработке, чтобы в будущем это не доставило неудобств, и посвящен доклад Антона Керпа, Middle Unity Developer в Frostgate. #DevGAMM #геймдев #Unity Презентация – ?dl=0 Содержание: 0:00 – Интро 1:31 – Для чего оптимизация? 8:40 – Особенности движка 14:32 – Оптимизация кода 16:32 – Архитектурные приёмы 24:05 – Сокращение размера билда 24:57 – Физика, звук и UI 28:44 – Текстуры 33:37 – Batch, Mesh 40:21 – Frustrum / Occlusion Culling 41:20 – Освещение, анимация, шейдеры, terrain 45:37 – Ссылки 46:35 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Be
Hide player controls
Hide resume playing