В этом видео Станислав Козловский, основатель школы ArhiTeach, продолжит работу над переносом сцены из 3ds Max в Unreal, покажет как проверить перенесённые объекты и как создать и выставить камеру. ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 5 и запись на курс: Содержание Как перенести геометрию из 3ds Max в Unreal Engine 5 | Продолжаем в UE | Экстерьер в Unreal 5 0:00 Начало 0:05 Как включить плагин Datasmith в Unreal Engine 5 0:15 Выбираем ранее сохранённую в 3ds Max геометрию 0:56 Перенос камеры из 3ds Max в Unreal Engine 5 (камера не перенеслась, другой способ создания камеры чуть позже) 1:40 Проверяем перенесённые объекты в UE 2:50 Создание камеры из текущего вида в Unreal Engine 5 3:07 Настраиваем камеру в Анриале 3:50 Как сохранить уровень в Unreal Engine 5 4:09 Завершение ⭕ Приглашение на курс архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 от создателя школы ArhiTeach Станислава Козловского ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine (применимо и к Unreal Engine 5) ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Наш инстаграм ⭕ Портфолио преподавателя: ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@ #UnrealEngine #экстерьерUnreal5 #exteriorUnreal5 Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
Hide player controls
Hide resume playing