4 апреля 2024 г. на платформе VK Play состоялся релиз исторической приключенческой игры «Смута» 4 апреля 2024 г. на платформе VK Play состоялся релиз исторической приключенческой игры «Смута». Игра разрабатывается с 2022 года компанией «Сайберия Нова» при поддержке АНО «Институт развития интернета». Игра «Смута» — это история о преодолении гражданской войны. О том, как собрать страну, находящуюся на грани гибели. О людях, которые мучительно восстанавливают потерянные привычные ориентиры в жизни. О способности бывших противников забыть старые обиды и раздоры, договориться и простить друг друга ради выживания державы. Литературная основа игры – первый в России исторический приключенческий роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», опубликованный в 1829 году. В свое время этот роман стал, как бы сейчас сказали, абсолютным бестселлером. Его много раз переиздавали, он оказал огромное влияние на популярную литературу. Сюжетные события «Смуты» разворачиваются в существующих или существовавших в прошлом локациях. В игре присутствуют тщательно воссозданные Нижний Новгород, Ярославль, Москва. В «Смуте» игроков ждет разветвленная система заданий и диалогов с возможностью выполнения миссий разными способами. Игроки смогут влиять на характер прохождения ряда квестов путем смены внешнего вида главного героя. В бою можно будет использовать аутентичное холодное и огнестрельное оружие, а противники близки к реально существовавшим в тот период времени. «Наш проект — это, прежде всего, сюжетная игра с глубоким погружением в историю, традиции, атмосферу. Цель – повысить интерес к изучению истории, но сделать это увлекательно, интересно, нативно. Мы хотим, чтобы наша игра стала дополнительным инструментом изучения истории и формирования патриотического мировоззрения», — говорит генеральный директор компании «Сайберия Нова» Алексей Копцев О создании игры рассказал продюсер игры «Смута» Андрей Белов. «Наша игра основывается на очень драматичном, но в то же время малоосвещённом в массовой культуре периоде истории — Смутном времени. На мой взгляд, этот период стал одним из ключевых для формирования национальной государственной общности в те времена. Это очень богатое на события время, поэтому брать его за основу выгодно. Роман Михаила Загоскина был достаточно известным, его даже называют первым приключенческим романом вальтер-скоттовского типа, про него ещё Пушкин и Гоголь писали. Мы очень хотели следовать исторической канве и событиям, отражённым в книге. Кстати, с момента написания романа исследования исторической эпохи так продвинулись, что игра получилась достовернее, чем сама книга. Работать над «Смутой» нам помогали наши исторические консультанты, которые тщательно смотрели костюмы, оружие, уклад быта, строения... Разработка игры длилась два года. Проект очень большой, на данный момент у нас около 40 часов геймплея». Андрей Белов также рассказал об уникальности игры. «В России продуктов такого класса крайне мало. Кроме того, важно, что мы использовали неизбитый и востребованный аудиторией в нашей стране сеттинг, который, я надеюсь, после нас будут использовать другие отечественные студии в своих проектах. Глядя на отклик аудитории, могу сказать, что это востребовано». Ранее, 30 марта 2024 г., компания «Сайберия Нова» выпустила в свободный доступ на платформе VK Play образовательный модуль игры под названием «Смутное время». В нем игроки благодаря помощи историка Клима Жукова смогут посетить Москву XVII века, посмотреть на быт того времени и узнать, чем жила столица Русского государства. Компания «Сайберия Нова» была создана в Новосибирске в 2015 году группой профессионалов игровой индустрии. Первые несколько лет команда специализировалась на производстве сложных игровых прототипов, созданных на Unity и Unreal, и на графическом аутсорсе для таких международных компаний, как Wargaming Inc., Nikita Online, Creative Mobile, G5 и многих других. На сегодняшний день штат команды Cyberia Nova включает более четырех десятков топовых специалистов в области разработки игр, в том числе - нескольких ветеранов игровой индустрии, принимавших активное участие в создании таких хитов, как «Дальнобойщики» и «Аллоды: Проклятые земли».
Hide player controls
Hide resume playing