Myvideo

Guest

Login

VR-ЗОНЫ И ANTILATENCY БЕГАЕМ ПО ВИРТУАЛЬНОМУ ПОЛЮ

Uploaded By: Myvideo
52 views
0
0 votes
0

Просто сидеть на месте в виар-очках — скучно и грустно. Стоять и кружиться вокруг себя не сильно веселее. Бодротытому процессу добавляют специально оборудованные VR-зоны — площадки, по которым можно довольно свбодно ходить. Жаль, что всего лишь по небольшому квадрату, метров пять шириной. А ещё в них отсутствует возможность нормального взаимодействия в настоящем, не виртуальном пространстве. Вы можете играть в такой зоне с другом, но с таким же успехом каждый из вас может находиться дома. Намного больше свободы дают технологии, основанные на позиционировании по маякам. Они дают возможность синхронизации игроков и расширяют рабочую зону. Один из примеров — проект Antilatency, основанный на трекере, который считывает метки с пола, игроков, и реквизита. Игровая зона ограничивается фактически только дальностью работы сигнала, а количество игроков ограничено только мощностями.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later