Воспоминания о «Сталкере» греют душу. Покупной журнал «Игромания», огромный пресс-тур с выездом на гигантскую страйкбольную поляну, гигантское количество ожиданий, мечты разработчиков о «бесшовном мире», настоящий постсоветский колорит в большой игре от студии из СНГ. И затем – выход, куча багов, двенадцать (!) патчей за год, каждый из которых «убивал» предыдущие сейвы, неработающие сюжетные квесты, глючащие скрипты, и все таки – культовый статус. Положа руку на сердце, первый «Сталкер» не получился хорошей игрой, но получился культурным феноменом. За всеми этими песнями у костра, пикниками на обочине, гоповатыми бандитами и суровыми спецназовцами скрывался совершенно не тот проект, что нам рекламировали, кажется, лет десять. Но даже при этом «Сталкер» получился настолько самобытным, атмосферным и запоминающимся, что говорить о нем плохо попросту невозможно. Сталкер, конечно же, никакая не ролевая игра с реалистичной симуляцией мира. Под этой ширмой, на самом деле, находился обычный шутер на больших картах,
Hide player controls
Hide resume playing