Часть #22. Анимация выкатывающейся платформы. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Анимация выкатывающейся платформы 00:28 - Включаю панель Solution Explorer 01:44 - Исправляю угасание активного кирпича 03:58 - Исправляем отражение мячика от нижней грани уровня 06:51 - Исправляем формулу отражения от нижней грани 07:40 - Начинаем делать анимацию выкатывающейся платформы 08:40 - Делаю раскадровку оригинальной анимации 13:36 - Добавим новое состояние платформы - EPS_Roll_In 14:01 - Выносим код установки состояния в метод Set_State() 17:37 - Добавляем функцию Draw_Roll_In_State() 20:32 - Рисуем разделительную линию 25:18 - Рисуем блик 29:08 - Поворачиваем разделительную линию 39:36 - Анимируем поворот шарика платформы 42:51 - Очищаем фоном предыдущее место платформы 44:44 - Корректируем размер Platform_Rect для шарообразной платформы 46:35 - Зацикливаем шаг поворота платформы 48:01 - Переносим стартовую позицию платформы на правый край уровня 49:02 - Останавливаем мячик посреди уровня 56:10 - Корректируем стартовую позицию платформы 57:41 - Корректируем начальный угол поворота 59:07 - Замедляем движение платформы в 3 раза 01:01:48 - Особенности графического режима GM_ADVANCED 01:05:04 - Рисуем расширяющуюся платформу 01:09:38 - Корректируем область перерисовки платформы 01:11:10 - Делаем плавное расширение платформы 01:16:17 - Переносим Hwnd из движка в конфиг 01:20:29 - Центрируем платформу 01:23:15 - Сохраняем срез архива под новым именем 01:25:14 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing