Рассказ пойдёт о разнице разработки анимации на “анимационных” проектах (мультфильмы, реклама и кино) и игровых проектах (инди, AAA). Я коснусь разницы в подходах к классическим анимационным целям, главенства гейм-дизайна над анимацией, а так же важности изучения движка аниматорами.
Hide player controls
Hide resume playing