Этот урок описывает основной принцип создания условно графического обозначения компонента. Представленный пример дает общее понятие о его работе, помогает создать символ компонента и подключить посадочное место к созданному компоненту. Дополнительные материалы “Урок 4“ - Благодарность автору курса для дальнейшей мотивации:
Hide player controls
Hide resume playing