Создаем себе иммерсивный звуковой процессор на Touchdesigner. Читайте описание. Иммерсивный звуковой процессор, работающий по трём осям - X, Y, Z. Источник звука (зелёный шарик) свободно перемещается между громкоговорителями (белые кубы) и в зависимости от его положения в громкоговорителях меняется громкость. То есть когда шарик находится например около нижней левой передней колонки, она звучит на максимальной громкости. Когда он от нее переезжает к соседней, соседняя начинает звучать громче и так далее. И еще вместе с громкостью меняется значение задержки звука в громкоговорителе. То есть чем дальше шарик от колонки, тем позже в нее долетает звук вместе с громкостью. Это работает одинаково хорошо как по XY, так и по изменению высоты Z. Безусловно, шарик можно отправить и за пределы виртуальной комнаты, что увеличит задержки до всех громкоговорителях и создаст впечатление что шарик реально вышел из комнаты. Конечно же, параметры громкостей и задержек настраиваются в зависимости от си
Hide player controls
Hide resume playing