Ребята нужно доделать то, что обещали Джиту, а именно вытащить его знакомого по кличке Запал из плена контрабандистов, тем самым, положив начало одному из важных проектов в его крепости, а именно – Арсеналу. Запал паренёк не простой, а довольно «ценный сотрудник», знающий секрет изготовления пороха. P. S. Обставлено это так себе, конечно – КОНЕЧНО, но смысл в этом есть! Надо добраться до несложной пещеры, «отметелить», кучку отморозков и открыть клетку с пленником, сидящим как в кинотеатре на премьере блок-бастера. А что потом? После получения доступа к Арсеналу, спросите Вы. А потом, мы пройдём через огромную мясорубку, заброшенные места, активируем недобитые зип-лайны (воздушные шары), а также в нашу программу развлекательных мероприятий войдут лагеря отморозков, и, скажем так – повтор ранее пройденных механик. Далее дел на этой территории почти не останется, кроме побочных квестов Джита, красных колечек конвоев и лагеря главаря! Всем этим займёмся позже, ибо – первое нужно выносить «Грампунами», ко
Hide player controls
Hide resume playing