В этом уроке рассматривается подготовка модели в 3DsMax для переноса в Unreal Engine для дальнейшего создания Actor Blue Print для интерактивного взаимодействия (Pivot Point, Materials) - - - Телеграм-канал — Телеграм-канал с обучением — L6SuqguYqgRjNTIy Чат с вопросами и ответами по 3D — SZ1L1Z8BpsvyokSQ #ue4 #vray6 #vray5 #vraynext #3dsmax2023 #3dsmax #sweep **Помощь в развитии канала:** ГРН 4441 1144 0099 4685 EURO 5169 3075 1156 3228 MonoBank БАНКА - ЮМани кошелёк(РУБ) 410 0185 8139 9497 PayPal : bltmxm@ (Max Bulat) ETH (эфир на 2$) @1?value=
Hide player controls
Hide resume playing