За 20 лет до событий в игре, у легендарного рыцаря Джеральта и его супруги Ситри появился на свет ребёнок - протагонист игры. За всю свою жизнь, ребёнок ни разу не плакал и не смеялся. Однажды, по прошествии лет, Протагонист и Джеральт спасают трёх молодых дворян: Эдельгарду, Дмитрия и Клода из засады бандитов, произведя на них большое впечатление. Во время атаки, протагониста спасает загадочная девочка Сотис, которая остаётся внутри героя. Джеральта и Протагониста вызывают в монастырь Каррег Мах, дом церкви Сейроса, доминирующей религии Фодлана. Джеральт неохотно присоединяется к военному подразделению Церкви, Рыцарям Сейроса, а Протагонист становится профессором Академии Офицеров монастыря. Джеральт в частном порядке предостерегает своего ребенка не доверять архиепископу Церкви, Реи. Затем Протагонисту предоставляется выбор возглавить один из трёх домов академии: «Чёрные орлы», «Синие львы» или «Золотые олени», в каждом из которых проживают студенты из Империи, Королевства и Альянса соответственно.
Hide player controls
Hide resume playing