23w45a-Ivan — сделано в Clipchamp Вышел снапшот 23w45a 📦 Экспериментальные изменения • Добавлена новая структура — Trial Chamber. Она состоит из туфа и меди и может быть разных размеров: большой или маленькой. Их можно довольно часто встретить в слое глубинного сланца (ниже нулевой координаты). Trial Chamber генерируется процедурно, то есть каждый раз структура будет разной. В ней можно встретить ловушки, сундуки с наградой и много боёв. Награда всё еще дорабатывается и может измениться к релизу версии. В каждой структуре могут быть монстры ближнего (зомби, хаски и слаймы), малого ближнего (пауки, маленькие зомби и чешуйницы) и дальнего боя (скелеты, стреи и скелеты с отравляющими стрелами). Каждая структура будет использовать только одну категорию монстров при генерации. Исключениями являются только уникальные комнаты, в которых всегда можно встретить нового моба — бриза. • Добавлен новый моб — бриз. Это хитрый и враждебный моб, который появляется с помощью новых спавнеров в некоторых комнатах в новой структуре. Бриз может передвигаться, прыгая вокруг цели. Его выстрелы могут активировать двери, люки, калитки, рычаги, колокола и свечи (но не железные двери и люки, а также любые блоки, которые блокирует редстоун). • Добавлен спавнер битв — это новый вид спавнеров, который выдает награду после убийства монстров, и который может иметь разные уровни сложности в зависимости от количества игроков поблизости. Они не выпадают с помощью кирок на шелковое касание. Они не могут заметить игроков в творческом режиме и в режиме наблюдателя. • Добавлен новый предмет — trial-ключ. В данный момент не имеет функционала, можно получить с нового спавнера. 📦 Другие изменения • Спавнеры монстров теперь отображают внутренние грани. • Версия текстурпаков и датапаков теперь 24. И другие технические изменения и исправления багов. ИЗ: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Snapshot 23w45a released 📦 Experimental changes • Added a new structure - Trial Chamber. It consists of tuff and copper and can be of different sizes: large or small. They can be found quite often in the deep shale layer (below the zero coordinate). Trial Chamber is generated procedurally, that is, the structure will be different each time. In it you can find traps, chests with rewards and a lot of battles. The reward is still being finalized and may change by the release of the version. Each structure can contain melee (zombies, huskies and slimes), small melee (spiders, small zombies and silverfish) and ranged monsters (skeletons, strays and skeletons with poison arrows). Each structure will only use one category of monsters when generating. The only exceptions are unique rooms, in which you can always meet a new mob - the breeze. • Added a new mob - breeze. This is a cunning and hostile mob that appears through new spawners in some rooms in the new structure. Breeze can move by jumping around a target. His shots can activate doors, hatches, gates, levers, bells and candles (but not iron doors and hatches, as well as any blocks that are blocked by redstone). • Added a battle spawner - this is a new type of spawner that gives a reward after killing monsters, and which can have different difficulty levels depending on the number of players nearby. They do not drop with silk touch pickaxes. They cannot notice players in Creative Mode or Spectator Mode. • Added a new item - trial key. Currently has no functionality, can be obtained from a new spawner. 📦 Other changes • Monster spawners now display internal edges. • Version of texture packs and data packs is now 24. And other technical changes and bug fixes.
Hide player controls
Hide resume playing