🔥Пополни баланс Steam - Конкурс от 5000 рублей на STEAM DECK 👆👆👆 За 14 лет своего существования разработчики из Supergiant Games выпустили всего четыре игры: Hades, Pyre, Transistor и Bastion. Но каждая из них - это настоящее произведение искусства. Если и можно себе вообразить антипод конвейерного производства, то вот он, перед вами. В этом видеоролике мы постараемся разобраться в истории и творческом пути Supergiant Games. Почему компания со стороны выглядит почти как семья? От чего сотрудникам студии пришлось отказаться и на какой риск пойти, чтобы начать создавать одни из лучших проектов в игровой индустрии. И в конце-концов, как от разработки в родительском доме им удалось дорасти до многочисленных номинаций на The Game Awards? Добро пожаловать на канал TVG и приятного вам просмотра! Ещё больше контента тут: Boosty: Patreon: Сервер в DISCORD: Паблик в VK: 00:00:00 Есть ли разработчики с безупречной репутацией? 00:02:09 Маленькая студия с большими амбициями 00:04:35 Кто стоит за Supergiant Games? 00:08:23 История создания Bastion в лицах 00:09:42 Из журналиста в разработчики 00:12:16 Как променять ААА на инди? 00:13:01 Аудио-визуальный стиль как визитная карточка 00:15:53 Великолепная семёрка 00:16:57 Об авторе и источниках 00:17:44 С наступающим, дорогие зрители! 00:18:17 Нетворкинг в действии 00:19:30 Чем цепляет Bastion? 00:22:53 А что с геймплеем? 00:25:45 Оригинальность повествования 00:28:22 Музыкальная составляющая 00:29:51 Минутка критики 00:31:11 Поиск издателя и релиз 00:34:48 Bastion 2 не будет, пока 00:35:32 Мучительная разработка Transistor 00:37:22 Сюжет и персонажи 00:40:00 Новое слово в киберпанке 00:41:04 Стратегический элемент 00:44:39 На те же грабли 00:45:57 Симбиоз музыки, повествования и геймплея 00:49:44 Напрасные опасения 00:50:40 И ещё немного критики 00:53:55 Второе дыхание 00:54:28 О чём была Pyre 00:55:24 Влияние на эстетику 00:57:29 Pyre — спортивный симулятор? 01:00:58 Внутренний конфликт 01:04:54 Миллионы концовок 01:05:53 Реактивность музыки 01:06:42 Любовь к мелочам 01:07:08 Успех, но с нюансом 01:09:15 Hades — главный хит Supergiant 1:09:36 Два главных принципа разработки 1:12:04 Почему Греция? 1:14:06 Семейные разборки 1:16:21 Ранний доступ 1:17:47 Roguelike для всех 1:21:05 Особенности повествования 1:27:19 Сейчас будет “горячо” 1:29:28 Как работает музыка в Hades 1:30:28 Сквозь все невзгоды 1:31:47 Почти идеальный roguelike 1:34:12 Первый сиквел 1:36:51 Почему Supergiant — уникальная студия Список использованных источников:
Hide player controls
Hide resume playing