Чтобы оправиться от программистов из 4A Games в этот подкаст мы пригласили художников по персонажам Вадима и Тамару Бахлычевых из не менее известной компании. Мы говорим про то, как стать художником в игровой индустрии, дизайне персонажей, переезде в Калифорнию, пользе мата и попутно отвечаем на важный вопрос из прошлого подкаста -- как заставить художников делать коммиты. Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Начало 00:01:40 Вадим о том, как попал в индустрию, Акеллу, Nival и Аллоды Онлайн 00:04:00 Образование и сортировка пузырьком 00:05:30 Тамара про путь от ветеринара до разработчика мобильных игр 00:09:10 О работе художником, моделером и фрилансером 00:12:21 Чем занимается художник по персонажам 00:13:38 Каким должен быть правильный концепт 00:16:20 Ограничения при создании моделей 00:17:50 Прогресс современного дизайна персонажей 00:18:22 High-poly и low-poly 00:19:55 Взаимодействие сотрудников в западной компании 00:21:02 Программисты против художников 00:21:58 Что НЕ надо делать, чтобы попасть в индустрию 00:23:50 Академ. образование и зачем вам английский 00:27:00 Что читать и почему не стоит замыкаться в себе 00:28:00 Русскоязычная и западная критика 00:30:00 Собственные проекты, подъем азиатского рынка и аутсорс 00:33:00 Как устраиваться на работу и что должно быть в резюме 00:36:40 Наши в западном геймдеве 00:37:34 Как работать с фрилансерами 00:40:40 Споры и совместная жизнь двух художников 00:43:10 Про расширение сознания 00:44:10 Чужие работы, помощь и критика 00:47:15 Где сегодня искать заказчика/художника 00:48:30 Киноиндустрия и разработка игр 00:51:50 Переработка, увольнения и как остаться на плаву 00:56:00 Хардсёрфейсы, ZBrush и Maya 00:58:20 Легко ли переехать на запад 01:00:35 Что делать, если концепт плохой 01:01:11 Про старожилов и трутней в индустрии 01:02:30 Как отличить халтуру от хорошей работы 01:03:50 Сколько труда обычно уходит “в стол“ 01:05:00 Продуктивность художника 01:05:45 Как создать запоминающегося персонажа 01:08:00 Все о гибберлингах 01:09:30 Отличия в разработке на западе и в СНГ 01:15:25 Как бороться с творческим кризисом 01:17:00 Про косплей, конференции и налоги 01:18:30 Итоги и советы Портфолио Вадима Бахлычева и Тамары Бахлычевой. Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте . Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение “Подкасты“ по запросу “galyonkin“. Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again
Hide player controls
Hide resume playing