Запись лекции нашей школы. В ней приглашённые гости Лиза и Саша (лид окружения на Fortnite) рассказали про Nanite и Displacement в Unreal Engine 5. 00:00 ЧАСТЬ 1 01:11 Что такое Displacement? 03:12 Что такое Nanite? 08:13 Nanite: плюсы и минусы 14:20 Nanite в пайплайне 15:12 Лоды больше не нужны? 17:57 Про обратную сторону Mesh 19:37 Вопрос: Nanite плохо работают при пересечении? 23:06 Ещё один минус Nanite 24:00 Ещё один подход создания Nanite 26:18 Displacement: плюсы и минусы 30:12 Проблемы швов 35:50 Требования к Displacement 42:51 Вопрос: выключение Lumen на средних настройках 47:27 ЧАСТЬ 2 48:32 Почему лучше считать геометрию в вертексах, чем в трисах? 53:57 Скульпт для Nanite 01:02:36 Подготовка Low-poly к скульпту 01:06:08 Nanite из ZBrush 01:10:46 Работа с цилиндрическими объектами 01:15:16 Mapping 01:18:29 Подготовка Low-poly и High-poly для Nanite 01:21:48 Применение Nanite 01:22:53 Настройки Mesh 01:26:52 Nanite в движке 01:27:42 Исключения для Nanite 01:31:54 Как правильно импортить Mesh? 01:34:30 Проблемы крайних значений в текстурах 01:39:21 Вопрос: профессионально ли ставить один Immersive на половину уровня? 01:43:18 ЧАСТЬ 3 01:46:15 Подготовка карты Displacement 02:01:25 Вопрос: почему Unreal такой проблемный? 02:02:49 Способ “между Nanite и Displacement“ 02:05:01 Способ Displacement UV 02:07:08 Частичное использование Nanite 02:08:43 Проблемы UV на Displacement 02:11:33 Вопрос: возможно использование Nanite для высокодетализированной модели? 02:15:32 Выводы 02:25:43 Вопрос: возможно ли с помощью сглаживания воссоздать шерсть или волосы? 02:30:46 Вопрос: Nanite нужно использовать только на мало детализированных моделях? 02:33:42 Вопрос: есть ли пограничные значения для использования Nanite? 02:35:16 Вопрос: существуют ли хорошие видеоигры с Nanite? Платформа RPG обучения компьютерной графике
Hide player controls
Hide resume playing