Второй урок по созданию с нуля простой псевдо 3d игры на основе Ray casting принципов, используя Python и Pygame. В этом уроке узнаем, как значительно ускорить движок игры и еще сделаем парочку интересный вещей. Для ускорения игры, в данном уроке предлагаю использовать свою интерпретацию DDA алгоритма (алгоритм растеризации отрезка) Код: #2 #standalonecoder
Hide player controls
Hide resume playing