RadSplat - качество рендеринга как NeRF, но в 900FPS! Переносить реальные пространства в VR в высоком разрешении - это то к чему многие ресерчеры стремятся. Но для реального применения, тут важно уметь быстро рендерить реалистичную картинку отсканированных объектов. Концептуально в новом методе RadSplat всё очень просто: сначала тренируем нерф и запекаем его в гауссовый сплат. Потом, сравнивая с нерфом, определяем важность каждого элемента сплата и обрезаем ненужные. От такого прунинга качество, внезапно, даже растёт. Для ускорения на больших сценах предлагают разбить сцену на несколько кластеров, определить что из каждого кластера видно и рендерить только это. В чём-то это похоже на VastGaussian, о котором я рассказывал пару недель назад. В целом оно быстрее обычных нерфов вплоть до 3 тысяч раз(!), что по скорости примерно на уровне метода Re-ReND от нашей команды, где мы запекали нерф в light-field на меши, что позволяло рендерить со скоростью до 1000FPS на GPU и 74 FPS на шлеме Oculus Pro. Сайт проекта Подробнее: Games: Крипто: Pressa24: Celebs:
Hide player controls
Hide resume playing