Описание конструкций always, initial, 3-х видов задержек(wait, события(event), задержки), последовательного begin-end и параллельного блоков fork-join. Подробное содержание: 9.7 Процедурное управление временем Управление задержкой Контроль событий Именованные события Событийный оператор or Неявный список событийных выражений Чувствительное к уровню в управлении событиями Контроль времени внутри назначения 9.8 Блочные объявления Последовательные блоки Параллельные блоки Именованные блоков Время начала и окончания 9.9 Структурированные процедуры Конструкция initial Конструкции always
Hide player controls
Hide resume playing