В данном видео обсуждаются особенности работы с системой освещения Lumen в 3D-визуализации интерьеров в Unreal Engine 5. Качество рендеринга зависит от геометрии стен. Показано, как неправильное строительство стен может привести к визуальным артефактам. Тестирование различных способов подготовки стен показало, что наилучшие результаты дают стены с толщиной и разделённые на части. Рекомендуется использовать shadowbox для устранения недостатков тонких стен.
Hide player controls
Hide resume playing