Myvideo

Guest

Login

DevBlog 2

Uploaded By: Myvideo
80 views
0
0 votes
0

🔊 DevBlog Всем привет!👋 Месяц не было новостей, но на то были причины: работа, семья и прочее. По новостям хотим поделиться отрывками из проделанных работ: 1). Ранее сообщалось, что лесных зверушек будем убирать (временный момент для заполнения локации) т.к. не вписываются в концепцию игры. На данный момент произошла замена на Волколака 🐺 (существа которые могут превращаться в волков. Волкалаки считаются проклятыми или лишенными души людьми, обреченными на жизнь вечного оборотня. Согласно преданиям, волкалаки становятся активными в ночное время, охотясь на животных и людей). На данный момент добавлен один тип крипа. В будущем будет более разнообразные виды нечести согласно славянской мифологии, сказкам и былинам. 2). Настройка и отладка работы лесного крипа: ▪агрится после удара; ▪наносит урон; ▪преследует вашего персонажа; ▪обозначена зона преследования крипа; ▪крип может промахнуться, если вы вышли из радиуса его атак; ▪после покидания его зоны возвращается на свое изначальное место прибывания. 3). Небольшая работа проделана по левел-дизайну: добавлены каменные дорожки, прудики, элементы оформления локации. 4). Проработана механика башен: ▫агрится при заходе в её зону действия; ▫таргет на персонажа; ▫следит за координатами персонажа, наносит урон; ▫добавлена простая анимация разрушения башни. 5). Пофикшены такие баги со Змеем Горынычем: анимация застывала после проигрывания, теперь работает без остановки. Анимация атаки более плавная. К следующем DevBlog планируются изменения и обновления системы скиллов персонажа: основные спеллы, пассивные и ультимативная. А так же добавить лайновых миньонов. 👉 Видео на ютубе: #rw #revivalworld #русскаямоба #моба #moba

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later