Myvideo

Guest

Login

Михаил Ворона Психология и геймдизайн | Состояние потока (часть 1)

Uploaded By: Myvideo
13 views
0
0 votes
0

🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Михаил Ворона — 📃 Оригинальное описание: Разрушаю мифы, критикую классические концепции, рассказываю про новую (собственную) модель потока. Для геймдизайнеров, психологов и всех, кому хочется получить повод узнать больше про состояние потока. Повод потому, что я настолько упрощал некоторые весьма неоднозначные фрагменты теории, что целью видео не может быть передача окончательных знаний. Цель - вызвать движение в дискурсе и побудить пойти читать книжки и статьи по ссылке ниже. Телеграмм-канал: Поддержать меня на Бусти: Скорее всего, я что-то чрезмерно упростил или где-то фатально ошибся. Стоит с этим предположением читать материалы, на основе которых я делал свое видео: СОДЕРЖАНИЕ: 0:00 Вступление 2:26 === Часть I: Чем плоха старая модель потока? === ∟⎽⎽⎽ 2:38 Что такое состояние потока? | Классическое определение. Девять признаков и вопросы без ответов. ∟⎽⎽⎽ 4:06 Методы исследования активности отделов мозга. Что такое самоотчет. ∟⎽⎽⎽ 5:15 О состоянии исследования потока в играх ∟⎽⎽⎽ 6:16 Классическая теория потока не лучше здравого смысла 6:50 === Часть II: Углубим понимание теории === ∟⎽⎽⎽ 7:08 Что такое челлендж? ∟⎽⎽⎽ 7:22 Факторы, мешающие поддерживать внимание ∟⎽⎽⎽ 7:55 Зачем нужно сознание (что важно понимать в контексте потока) ∟⎽⎽⎽ 8:54 Что происходит с сознанием в потоке ∟⎽⎽⎽ 9:32 Внутренние факторы, мешающие потоку ∟⎽⎽⎽ 9:43 Важность результата ∟⎽⎽⎽ 10:34 Агентивность ∟⎽⎽⎽ 11:02 Страх неудачи ∟⎽⎽⎽ 12:04 Ориентация на действие/состояние ∟⎽⎽⎽ 12:49 Внешняя мотивация ∟⎽⎽⎽ 13:25 Как сделать, чтобы гринд вводил игрока в поток (1) 14:04 === Часть III: Сознание – это мышца === ∟⎽⎽⎽ 14:08 Автотелическая деятельность, непроизвольное внимание ∟⎽⎽⎽ 14:34 Отличие состояния потока от других видов автотелического опыта ∟⎽⎽⎽ 15:36 Разрушаем метафору прожектора ∟⎽⎽⎽ 17:07 Альтернативная метафора: прямой эфир, стрим ∟⎽⎽⎽ 18:05 Метакогнитивные навыки ∟⎽⎽⎽ 18:27 Сводим состояние потока к двум компонентам: челлендж и работа сознания. | Распределяем между ними признаки потока. ∟⎽⎽⎽ 20:40 Пример влияния на самоотчет испытуемого ∟⎽⎽⎽ 21:18 Выводы по III части. Почему поток – это не святой Грааль. Некоторые минусы состояния потока. 22:18 === Часть IV: Существует ли глубокий поток? === ∟⎽⎽⎽ 22:37 Два вида потока: глубокий (deep flow) и поверхностный (shallow flow) ∟⎽⎽⎽ 22:51 Трехмерная нелинейная модель потока (Cusp catastrophe model of flow) | Путь к неглубокому потоку. До сих пор мы разбирались с ним. ∟⎽⎽⎽ 23:52 Путь к потоку глубокому (путь креативности) ∟⎽⎽⎽ 24:48 Мой пример глубокого потока из Sekiro ∟⎽⎽⎽ 25:55 Почему психологи решили, что есть глубокий поток? | Противоречия внутри классической теории ∟⎽⎽⎽ 23:43 Первый аргумент против глубокого потока | креативность требует работы сознания ∟⎽⎽⎽ 28:12 Второй аргумент против: люди отчитываются о потоке в условиях, которые противоречат теории и ее моделям ∟⎽⎽⎽ 28:51 Третий аргумент: | поток часть путают с другими состояниями, например – с клатчем ∟⎽⎽⎽ 29:32 Выводы. Почему я выступаю против существования глубокого потока. 30:00 === Часть V: Моя модель потока === ∟⎽⎽⎽ 30:18 Отвечаем на вопросы из начала видео ∟⎽⎽⎽ 30:29 Схема 1: причинно-следственные связи в моей модели ∟⎽⎽⎽ 30:42 Может ли состояние потока иметь интенсивность? ∟⎽⎽⎽ 30:55 Четкие критерии состояния потока | автотелия, челлендж, пониженная активность сознания. ∟⎽⎽⎽ 31:20 Разные пути к состоянию потока ∟⎽⎽⎽ 31:32 Переживание первое: чистый поток ∟⎽⎽⎽ 31:55 Переживание второе: поток после долгой борьбы ∟⎽⎽⎽ 32:43 Переживание третье: на границе потока. | Две четкие разновидности в игре: освоение механик и челлендж в рутине. ∟⎽⎽⎽ 33:34 Как сделать, чтобы гринд вводил игрока в поток (2) ∟⎽⎽⎽ 34:41 Поток и темпоритм игры ∟⎽⎽⎽ 35:05 Схема 2: Как образуются три разных переживания из двух компонентов потока ∟⎽⎽⎽ 35:22 Съема 3: Первое переживание с учетом течения времени ∟⎽⎽⎽ 35:54 Схема 4: Второе переживание с учетом течения времени ∟⎽⎽⎽ 36:27 Схемы 5 и 6: Две разновидности третьего переживания ∟⎽⎽⎽ 36:46 Никаких гарантий, что игрок войдет в поток 37:29 === Часть V: Промежуточный итог === ∟⎽⎽⎽ 38:28 Как узнать больше, не читая книги и статьи по ссылке? ∟⎽⎽⎽ 38:43 Спорное определение потока ∟⎽⎽⎽ 39:04 Почему поток – это не «оптимальная физиологическая активация организма» ∟⎽⎽⎽ 39:38 Почему поток – это не «оптимальный игровой (жизненный) опыт» 40:16 Что будет в следующем видео про поток

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later