— прокачать свою карьеру с экспертом (0 ) Это наша постоянная рубрика про историчность в играх. В этом выпуске разбираем Kingdom Come: Deliverance — RPG от создателей Mafia. Внутри о быте средневековой Чехии, нереалистичности брони и лоре, который почти полностью повторяет реальность. Само то на фоне слухов про выход Kingdom Come 2. По любым вопросам пишите на @ Больше контента ВКонтакте: или в Телеге: 00:00 Вступление 00:44 Исторический контекст 1:11 Радциг Кобыла, Скалица и деревенская жизнь 4:07 Как и что носили в XV веке? 6:32 Реалистичность боевой системы 7:29 Понимаем политические перипетии 8:43 Половцы и мифы о них 10:40 Почему предводитель половцев не историчен? 11:00 Пан Дивиш, Тальмберг 12:20 Бандиты и мельники. Почему для средневекового европейца эти слова — синонимы? 13:10 Ян Птачек и его опекун 14:44 Чтение, броня и развлечения 21:10 Разбираем самую необычную миссию в истории игр 22:21 Что (не) так с концовкой? 25:00 Чем сюжет игры закончился в реальности? Оригинальный текст: Анна Кривко Адаптированный сценарий: Никита Журавель, Анна Кривко Голос: Игорь Попов Монтаж: Илья Смирнов, Игорь Максимов, Макс Котов, Эмиль Политаев Все курсы XYZ тут: Подкаст: 🎧 iTunes: 🔊 Я.Музыка: 📻 Подстер:
Hide player controls
Hide resume playing