Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Выпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценить результаты прототипирования? Ведущие: Владимир Ковтун, Сергей Гимельрейх, Артём Волков Гость: Назар Марков, продюсер Code Raptor Поддержать нас на Patreon:
Hide player controls
Hide resume playing