Большие проекты со значительным количеством ассетов должны проходить этап оптимизации для повышения производительности и получения приемлемого FPS. Чтобы четко разобраться, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется опция текстурного профилирования инструмента Content Profiler. Используя этот инструмент, вы можете увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте; вы также можете легко найти текстуру в браузере ассетов (Asset Browser), а затем удалить или изменить ее размер. Текстурный профайлер позволяет также проверять разрешения текстур и сортировать их по размеру потребляемой памяти.
Hide player controls
Hide resume playing