РАЗРАБОТКА ПРЕЗЕНТАЦИОННОГО МАТЕРИАЛА ПО ОБЪЕКТУ: СПАСО-ПРЕОБРАЖЕНСКИЙ МИРОЖСКИЙ МУЖСКОЙ МОНАСТЫРЬ Здравствуйте дорогие друзья и коллеги! Сегодня мы с вами поговорим о разработке презентационного материала и форме его подачи потенциальному заказчику либо инвестору. Если это Вам интересно, то располагайтесь по удобнее, а я с вашего позволения продолжу. В мае прошлого года нам поступило предложение подготовить презентацию по объекту: Спасо-Преображенский Мирожский мужской монастырь. Одна из древнейших в России обителей, Псковский Спасо-Преображенский Мирожский монастырь, находится на левом берегу реки Великой, при впадении в нее небольшой речки Мирожки. Археологические находки медных вещей показывают, что уже в бронзовом веке на этом месте находилось поселение одного из славянских племен кривичей, образовавших впоследствии Российскую империю. Существует предание, что первое заселение Пскова было именно здесь и здесь же останавливалась когда-то равноапостольная княгиня Ольга. Монастырский комплекс, знаменит благодаря единственным на Руси по степени сохранности домонгольским фрескам. Точная дата постройки монастыря не известна, равно как и имя его создателя. Историками принято считать основателем монастыря святителя Псковского и Новгородского епископа Нифонта, жившего в 12 веке. Древнейшие постройки монастыря, кроме собора, не сохранились. В настоящее время ансамбль Мирожского монастыря состоит из Спасо-Преображенского собора с ансамблем фресковой живописи (12-20 веков), Настоятельского корпуса (16-19 веков), Стефановской церкви (17 века), Братского корпуса (конец 18-19 веков), братских келий (17-19 веков), монастырской ограды в 400 м (1799-1805 годов) и здания бани (начало 19 века). На первый взгляд задача нечего сложного из себя не представляла. Методом фотограмметрии было получено плотное облако точек, которое было загружено в ПО Revit Autodesk. и поднята 3d модель существующих зданий и сооружений. После на основании эскизов были разработаны вновь проектируемые здания и подгружены в существующую модель. А дальше возник вопрос в каком формате передавать материалы заказчику? Был разработан в традиционном стиле презентационный буклет, но он показался несколько обыденным и даже примитивным. Идея разработки плакатов тоже показалась несколько архаичной. Необходимо отметить, что презентации на бумажных носителях смотрится вообще-то не плохо до тех пор, пока вы не переходите в 3d моделирование. Но немного поработав в 3d среде, вы осознаете всю убогость материалов на бумажном носителе, которые не способны передать всей глубины создаваемого виртуального пространства. Исходя из вышеизложенного, мы начали искать новые пути передачи презентационных материалов заказчику. После продолжительного мозгового штурма появилась светлая мысль, а что если сделать презентацию в жанре компьютерного квеста? И работа закипела. С помощью ПО Autodesk Infraworks были созданы виртуальная среда, поверхности, и задние планы города, (площадью около 150 га). Далее в 3d среду был подгружен весь храмовый комплекс, выполненный в ПО Revit Autodesk. Для предания реалистичности объектов, объединенную 3d среду загрузили в ПО Lumion. В ПО Lumion были созданы сферические панорамы, которые в свою очередь были загружены Theasys 360° Эта бесплатная но достаточно мощное платформа для создания виртуальных туров. Кстати по указанной ниже ссылке вы можете совершить тур по монастырю. Вы словно бы находитесь в монастыре и бродите по его территории. Рассматриваете здания, которые еще не построены, видите сооружения, которых уже нет. А если у вас есть очки для смартфона, то вы можете еще глубже погрузится в виртуальную реальность. И так по результатам выполненных работ пора подвести итоги: - традиционная подача презентационного материала (на бумажном носителе) устарела и не отвечает современным возможностям, а также не удовлетворяет всех требований заказчика; - съемка видеороликов также не может передать всех возможностей 3d моделирования. Видеоролики не позволяют остановится и осмотреться. Использование видеороликов возможно, как дополнение или заставки к платформам виртуальной реальности; - подача презентационного материала в виде виртуальной реальности со свободным перемещением в пространстве, делает его перспективным направлением развития на блажащие годы В заключение могу сказать следующее: Все работы были выполнены силами 3-х человек за 18 рабочих дней. Суммарно затраченное время составило 432 ч/час. Много это или мало судите сами. А на сегодня это все. Спасибо за просмотр! Пишите, что вас интересует в этой области. А также подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые интересные выпуски.
Hide player controls
Hide resume playing