🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала XYZ. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @XYZSchool. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: — курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjesG2Z7 За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station — В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи — о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи — сегодня обязательный инструмент разработчиков, реализацию которого ты видел в Helldivers 2, Red Dead Redemtpion 2, Rainbox Six: Siege и ещё много где. И конечно, он вшит в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движки Unity и Unreal Engine. По любым вопросам пишите на partners@ Больше контента в Телеге: или в ВК: Написали: Анна Кривко, Никита Журавель Озвучил: Игорь Попов Монтировали: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Максим Котов Все курсы XYZ тут: 00:00 Кто такой Вороной и причём тут шум? 1:27 Причём тут процедурные текстуры и фильм Трон? 3:06 Helldivers 2, RDR 2 и Horizon — секрет облаков в простом... 6:06 БАМ! Siege, Control и Returnal — это блок про разрушение 12:25 Процедурная генерация и Вороной
Hide player controls
Hide resume playing