Ну и хватит, наверное? Хотя для дотошных посетителей этой страницы и тех, кому пока не довелось увидеть эту красоту, я всё-таки напишу пару фраз, дающих более подробное представление об игре. WarCraft 2 – представитель жанра стратегий в реальном времени и прямой потомок WarCraft: Orcs & Humans. И хотя разница в дате выпуска невелика, разница в исполнении очень существенна. Получив финансовую свободу и ценный опыт в результате создания WarCraft (1), Blizzard сделали игру мечты. Игру, в которой все компоненты были на почти недосягаемой высоте. По сравнению с WarCraft: Orcs & Humans (всё же очень хорошим) графика стала чётче, фигурки детальнее, звуковое оформление сильнее, а анимация такой, что чуть ли не впервые стало казаться, что юниты действительно ходят по земле, а не левитируют, бессмысленно семеня конечностями в воздухе. WarCraft 2 получился многократно более богатым на возможности: исчезли дурацкие (и дорогие) дороги, здания (даже Town Hall’ы) теперь можно строить повсюду, куда могут добраться ваши работники, улучшен баланс (магия, к примеру, стала гораздо интереснее, но играет сугубо вспомогательную роль), а также добавлены островные карты и целый ряд интересных морских юнитов (чего здорово не хватает тому же WarCraft 3), не говоря уж о прекрасных воздушных (!) разведчиках и эффектных, но чересчур дорогих боевых крылатых тварях. Конечно, въедливый критик, поигравший в многочисленные RTS конца 90-х и 2000-х, не найдёт множества теперь уже признанных черт, но WarCraft 2 – одна из тех игр, которые невозможно упрекнуть в неполноценности. Это не вершина эволюции RTS, не альфа и омега жанра, но очень самодостаточная игра, игра веховая, которая всегда будет здорово смотреться и не устареет никогда (по крайней мере, в глазах тех, кто умеет ценить замечательные компьютерные игры). #игра #game #warcraft2 #варкрафт
Hide player controls
Hide resume playing