Что будет, если дать хорошему разработчику игр полную свободу действий и время для реализации своих замыслов? Выйдет отличная игра, которая даже спустя огромное количество времени будет востребована и не забыта. Видимо именно так и думал Джон Ромеро, когда приглашал Уоррена Спектора в студию ion storm. И не прогадал. Уоррен смог воплотить в жизнь мечту, в виде deus ex двухтысячного года выпуска. Так чем же эта игра так цепляла тогда, и цепляет ли она сейчас также. Пару моментов в видео были позаимствованы у этого парня - Видео монтаж: KehZero Аудио монтаж: Sea Геймплей и текст: Sea Озвучка: KehZero Музыка из видео: Deus Ex - Majestic 12 Labs Deus Ex - NYC Streets 2 Deus Ex - Main Title ovROG - Эхо напаса
Hide player controls
Hide resume playing