💥 1 Блок – знакомство с пайплайном. В данном блоке подробно изучим теоретические основы моделирования и их практическую реализацию под сабдив. Рассмотрим несколько способов получения мягких фасок для сложных объектов. Значительное время уделим изучению подводных камней при работе с пайплайном ЛП-ХП. Наглядно разберем самые частые проблемные вопросы в создании ЛП-ХП, педантично подойдем к процессу оптимизации и подготовки модели к развертке. Кроме того, в курсе будут рассмотрены варианты запекания в мармосете и в сабстанс пейнтере, их плюсы и минусы. 💥 2 Блок – текстурирование Здесь мы познакомимся с теоретическими принципами текстурирования и их практическим применением. Научимся правильно подбирать референсы, пользоваться сложными конструкциями построения материалов, передавать их фактуру, подбирать цвета и рисовать светотени. Подробно разберем работу с процедурными элементами, научимся создавать визуально красивые реалистичные или стилизованные текстуры. 💥 3 Блок – сцена Пошагово рассмотрим алгоритм создания фона игровой локации на примере густой растительности. Разберем возможные варианты воплощения ваших идей для будущих личных проектов под студийные рендеры. Затронем марвелоус дизайнер, где пробежимся по основным тонкостям работы с тканью. Научимся экспортировать и правильно подключать текстуры с мегасканов. В конце разберем принципы работы со светом для создания необходимой атмосферы игровой локации и выгодного восприятия предметов. Уровень: новичок, средний Длительность: 14 часов, 29 уроков (по 30 минут) Онлайн поддержка Вывод: По прохождению курса самостоятельно сможешь делать свои игровые пропсы для крупных ИГРОВЫХ проектов! Софт: Blender, Substance painter, Marmoset Toolbag, Zbrush
Hide player controls
Hide resume playing