Мы расскажем о технических тонкостях оптимизации под ПК в Unity на примере The Godlike и поделимся историями разработки. Как использовать кодогенерацию, что может профайлер Unity, как правильно работать с UI и почему не стоит связываться с LINQ. Vadim Vorobyev (Black Beacon) - Unity standalone project development: improving efficiency We will talk about the technical intricacies of PC optimization in Unity on th
Hide player controls
Hide resume playing