Контраст — основа практически любого дизайна. Это ощутимая разница: черное — белое, теплое — холодное, твердое — мягкое и т.д. Попробовал разобрать это понятие на примере самых разных областей, в предметном дизайне, архитектуре, одежде и (естессно) в графике. Музыка: Рома Зубов hi@ (биты, джинглы, треки) Съемка и монтаж: Эдвард Усидус Заставка: Alex Frukta Максим Алимкин
Hide player controls
Hide resume playing