🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Кулага – сооснователь геймдев студии Lazy Bear Games, и Булат Зарипов – ведущий геймдизайнер на проекте Punch Club. Сегодня ребята расскажут о том, как они пришли в геймдев, на что ориентировались, когда создавали Punch Club, о сотрудничестве с tinyBuild. О релизе и развитии игры Graveyard Keeper. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. 🔥Добавь Punch Club 2 в вишлисты: Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как вы начали заниматься геймдевом? Вы 4 года занимались разработкой социальных проектов? 8:20 Что было дальше? На что вы ориентировались, когда делали Punch Club? 12:40 Как договорились с tinyBuild на издательство? Что вас убедило согласиться на сотрудничество? Стрим на Twitch – чья это была идея? 19:30 Как Punch Club продалась на старте? Какой был план дальше? Расскажи про Punch Club Fights 27:15 по сути, издатель вам подсказал нишу для Graveyard Keeper? Почему ожидания игроков не оправдались? Как продался Graveyard Keeper? 39:05 Делаете ли вы какие-нибудь еще действия по маркетингу? Как вы придумали упаковку к DLC? Про проект Swag and Sorcery 49:15 Bloomtown: A Different Story. Закладываете ли вы там систему для DLC и т. п.? 56:50 Было ли сложно вернуться к разработке Punch Club 2? Вы смогли использовать какую-то часть контента? Как росла команда проекта? 1:04:55 Сколько всего времени разрабатывался Punch Club 2? Может ли эта игра стать долгоиграющим проектом? Какие у вас ожидания по продажам? 1:13:15 Вы сейчас на Unity? Несколько советов начинающим разработчикам Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: Заработать больше: 🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: ZttuZk2ZsWQwZDBi 🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): 🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): Смотри информацию о разработке и запуске игр: 🔹Telegram-канал 🔹VK 🔹Instagram Полезные видео по монетизации игр: 🔹План продвижения игры в Google Ads 🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх 🔹Наша студия по разработке игр Вступить в чат разработчиков … Наш Steam: Наши игры:
Hide player controls
Hide resume playing