⚡Разбор всех пресетов графики Stellar Blade от ElAnalistaDeBits 29 марта на PS5 вышла демоверсия Stellar Blade от студии ShiftUp — разработчики предусмотрели три режима с одинаковыми графическими настройкамиж • Производительность — 1440p и стабильные 60FPS • Баланс — 1440p масштабируются до 4К через Temporal Anti-Aliasing Upsample, игра выдает в этом режиме 55-60FPS • Графика — 4K при стабильных 30FPS Графические параметры во всех трех режимах одинаковые — кроме анизотропной фильтрации и детализации некоторых текстур на удаленном расстоянии — Демо-версия Stellar Blade уже вышла на PS5 и имеет 3 режима графики — В режиме производительности применяется обычное разрешение 1440p при постоянной частоте 60FPS — Режим баланса рендерится с обычным разрешением 1440p и выходом 4K с использованием Temporal Anti-Aliasing Upsample. Частота кадров немного снижается, но обычно сохраняется на уровне 60FPS — Режим качества достигает 2160p в обмен на ограничение частоты кадров до 30FPS — Что касается графических настроек, то существенных изменений между режимами, кроме анизотропной фильтрации и LOD некоторых отдаленных текстур, нет — Разрешение теней, расстояние прорисовки, окружающая окклюзия или постобработка (среди прочего) остаются прежними — Отсутствует возможность устранения эффекта хроматических аберраций, что (на личном уровне) преувеличено — В качестве рекомендации я бы выбрал производительный или сбалансированный режим. Учитывая его характер, 30 кадров в секунду — не вариант для такой безумной игры, как Stellar Blade, и разница в разрешении не так уж значительна
Hide player controls
Hide resume playing