В данном видео я искусственно перегрузил клиентский канал, за счёт чего прямо на сервере я завис естественно, чтобы показать вам наглядно почему не стоит смотреть на разброс сопоставляя его с выстрелами от пуль на стенах. Выстрелы от пуль на стенах отрисовываются и создаются на клиенте игры, затем эта информация отправляется на сервер и обрабатывается там, соответственно чем больше у вас пинг - тем больше расхождение данных (картинки) между сервером и клиентом. Такая же ситуация обстоит и когда вы наблюдаете за кем-то в спектаторах. Картинка у Вас будет одна, а у того за кем Вы наблюдаете будет другая опять же потому, что выстрелы от пуль генерируются не сервером, а клиентом игры и у каждого будет разная генерация т.к. разные клиенты. Собственно я думаю что понятно объяснил, что по выстрелам от пуль можно только примерно выяснить какой у вас разброс чтобы визуально понимать в какую из сторон уводить прицел при зажиме, но эта информация будет не на сто процентов правильная и это нужно учитывать.
Hide player controls
Hide resume playing