Попробуем создать “умного“ врага преследующего игрока на сложной территории. По факту, нечаянно: - написали примитивный спавнер мобов - познакомились с клонированием клонов - посмотрели на мультиплеерный старт в режиме редактирования - поломали встроенный Pathfinding - прикололись над атакой по игроку - изобрели велосипед по поиску ближнего игрока и смены цели от дистанции до оной - научили моба прыгать И ушли спать...
Hide player controls
Hide resume playing