Этот подход решает следующие задачи: - Перенос Mesh Skinned и Mesh Static вместе с их уровнями детализации (LOD). - Назначение материалов — применение материалов к объектам со всеми текстурами. - Интеграция настроек физики, включая RigidBody, коллайдеры и матрицы коллизий. - Перенос префабов и компонентов C# для назначения объектам.
Hide player controls
Hide resume playing