История видеоигр: Сегодня мы узнаем о лучших динамичных играх про паркур, и как менялся паркур в играх. От Prince of Percia до Ghostrunner и Dying Light 2. Рассмотрим эволюцию паркура как визуальное искусство. И узнаем как он повлиял на развитие игровой индустрии Наш паблик в VK: Реклама\Сотрудничество: kobzarfilmsteam@ СОДЕРЖАНИЕ: 00:00 - Зачем нам паркур в играх? 00:57 - Что такое, паркур в видеоиграх? 01:40 - Как работает паркур в видеоиграх? 03:34 - Глава 1: Первые шаги 05:31 - Глава 2: Эксперименты с 3D 07:09 - Важно: Развитие Канала 08:26 - Глава 3: Рождение иконы 09:30 - Глава 4: Разнообразие подходов 10:34 - Глава 5: Паркур как искусство 11:33 - Глава 6: VR и новые горизонты
Hide player controls
Hide resume playing