По трендам риал-таймового продакшена... Стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Art Director, Motion Designer, Unreal Engine Artist, Dmitry Wittmann. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D в чате трансляции. О спикере: Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Holding. Скиллы: Level Design, Technical Design, Environment Design, Illustration, CG Animation, Unreal Engine. Контакты и ссылки на портфолио: _____________________ Основательно изучить 3D-графику и анимацию можно на курсах от 3DMAYA: 3D-GAME ARTIST '
Hide player controls
Hide resume playing