Myvideo

Guest

Login

Ian McGlasham Fixing text topology in blender - part 1

Uploaded By: Myvideo
5 views
0
0 votes
0

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала Ian McGlasham. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @ianmcglasham. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Learn more about Sub-D modelling This is my method to retopologise text and logos. I will show how to prepare, import and use SVG files properly in a later video. YOU NEED TO HAVE THE F2 ADDON ENABLED IN PREFERENCES TO FOLLOW THIS VIDEO! It takes ages to make these!! Please consider supporting me! Here I will prepare Arial Black to handle just about anything. I’ll be using blender 3.6 Once I have retopologised the entire font I will make it available for free for anyone who wants it. Then I will show what you can do with it in another video. You will be amazed! Still not sure why I made my vertices green but it works well for this video as they are easier to see. I might even leave them like that!

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later