Сегодня у нас ещё один интересный хак на Super Mario 64, правда уже менее известный в интернете, и который можно было бы приписать к категории “Lost Media“. Перед нами Super Mario 64: LentiLevels, хак сделанный пользователем TheLentiLP и выпущенный в феврале 2012 года. На борту 92 звезды, 10 главных уровней, три бонус уровня с переключателями для новых кепок, три карты, и плюс ещё два уровня с Боузером. Хак к сожалению незаконченный, и тем более видео самого автора были удалены, как и его канал, поэтому у нас нет возможности при желании связаться с самим автором или как-то поддержать связь. Повезло конечно мне тогда сохранить этот хак, и если не ошибаюсь, поделиться им с ребятами в той сфере, иначе возможно он оставался бы затерянным в интернете. Не хочу себя тут нахваливать, но кто знал как бы сложилось все иначе? LentiLevels был вдохновлен отчасти хаком Super Mario 74 по дизайну уровней и некоторым отсылкам. Впрочем вот этот LentiLevels наряду с Super Mario 74 меня оба вдохновили на создание своего хака, который выйдет в июне 2012 года. Будем смотреть, что из себя представляет хак Super Mario 64: LentiLevels. 00:00 Начало 00:11 Nightsky Fortress 00:15 Dangerous Waters 01:24 Nightsky Fortress 01:42 Towers of the Wing Cap 06:31 Nightsky Fortress 06:40 Dangerous Waters 17:10 Nightsky Fortress 19:26 Ice Islands 27:49 Autumnal Scenery 37:13 King Boo's New House 46:47 Lava City Несмотря на то, что я не играл в игры серии Зельды, мне понравилась музыка Lake Hylia из игры The Legend of Zelda: Twilight Princess. Как мне кажется, звучит достаточно неплохо на звуковом движке SM64. Ещё достаточно неплохая музыка на первой карте - Tropical Resort (Act 4) из Sonic Colors. А также на экране с Марио после титульного экрана - Kakariko Village из The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ещё когда выбираете звезду которую стоит собрать, играет ещё одна новая мелодия - Pause Menu из Banjo-Kazooie. Что касается дизайна уровней, как я понимаю - одним из аспектов тут является то, что уровни идут ввысь, и нужно уметь хорошо владеть навыком отпрыгивания от стен, и делать длинные прыжки, тройные, и так далее. На этом не случайно акцентирую внимание - помним слова выше о том, что этот хак также меня вдохновил на создание своего. Одна из главных проблем этих ранних хаков SM64 - после того, как соберешь звезду на одном из уровней, ты вернешься на карту обязательно строго в одной какой-нибудь точке - это несколько усложняет процесс прохождения, что надо 7 раз подряд через те или иные преграды переходить, чтобы наконец вернуться на этот уровень. Тут она увы присутствует. Я показал не прямо весь Nightsky Fortress, но вот проход к пятому уровню очень неудобный, если пробуете туда попасть впервые. Возможно стоило раз показать в своем прохождении полный путь к той трубе, но вот из-за того, что варпы тут работают как работают, автор хака позаботился о том, чтобы отметить точку неподалеку в начале, куда нужно встать, чтобы телепортироваться наверх - за это огромный респект. Учитывая что на тот момент с варпами не все так просто было, сие решение представляется вполне компромиссным. Удивительное дело, но вот на втором уровне каким-то образом варп при потере жизни забыли добавить, чтобы возвращался назад на Nightsky Fortress, и игра тупо зависает. Иронично, но на зимнем уровне этом играет тема ледяного леса из игры Super Ghouls 'N Ghosts, которая сама по себе очень сложная, как и игра Ghosts'n Goblins на NES или Makaimura на Famicom. Но звучит кстати очень даже красиво на движке SM64. Что касается первого уровня, который называется Autumnal Scenery, то вот такой ремикс главной темы из оригинальной игры мне очень даже зашёл в свое время. Необычное сочетание инструментов, но при этом все равно слышно, что это та самая тема нам известная. Да и приятная осенняя атмосфера, даже несмотря на то, что это явно не самое любимое мною время года. Про четвертый уровень особо нечего сказать - надо карапкаться наверх, отпрыгивая от стен. Ну и плюс тут ещё привидения. В принципе, у меня всё тут. Скелет прикольный на самом верху башенки, и плюс ещё глаза освещаются огоньками - идеально для какого-нибудь Хэллоуина. Что касается пятого уровня, тут несколько моментов - он мне отчасти напомнил 13-й в Super Mario 74, где также лавообразный дизайн, и надо использовать кепку с крыльями, чтобы куда-то далеко продвинуться. Ещё, мне показалось интересным идея то, что тут целых две звезды завязанных на секретках, которые надо собрать, чтобы активировать звезду. Одна миссия связана с пролетом через кольца, где в центре кольца из 8 монет, а вторая миссия связана с пролетом поверху небольших типа башенок на небе. Собрал 41 звезду, и следующим делом посещу наконец первый уровень с Боузером. По сути практически все уровни на первой карте завершил.
Hide player controls
Hide resume playing