История солдатиков Джо начинается в 60-х годах прошлого века. От экшн-фигурок из пластика франшиза разрослась до комиксов, мультсериалов, фильмов и видеоигр. Последнее меня интересует больше всего. После прохождения «G.I. Joe: A Real American Hero» на «NES» решил познакомиться с предысторией. По сюжету игры наш отряд борется с террористической организацией «Кобра». У каждого из шести бойцов свои характеристики, в арсенале различное оружие и возможность использовать спецтранспорт. Реиграбельность велика, качество завораживает, сюжет увлекателен. Сложно сказать сделана ли игра на основе какого-нибудь первоисточника, но проверить это необходимо. В первую очередь решил посмотреть анимационный мини-сериал 1983 года с одноимённым заголовком. Уже в первой серии «Кобра наносит удар» знакомят с героями и злодеями. Негодяи создали секретное оружие для овладения властью во всём мире, им противостоят доблестные бойцы. Нас знакомят с Дюком, Дестро и Командиром Кобры. Имён остальных не называют, но зная франшизу, персонажей опознать можно. Я увидел Змеиного Глаза, уж слишком он колоритный. Вроде Рок`н`Ролл мелькал. В битвах, вероятно, задействовали вертолёт Кобры, фигурировавший в игре, но это не точно. В остальном сходств с видеоразвлечением нет, ведь уже в середине эпизода главного героя – Дюка, пленили. А он – центральный персонаж в «G.I. Joe A Real American Hero» на «NES». Во втором эпизоде «Раб повелителя Кобры» есть отсылка к видеоиграм. Пленный Дюк сражается на арене с гигантом, действиями героя через металлический обруч на голове манипулируют Дестро и Командир Кобры. Но геймпады у них явно не от «NES», а неведомые беспроводные джойстики. Далее события развиваются в Море Льда, а вторая миссия игры разворачивается в Антарктике. Также упоминается остров в Тихом океане, именно там происходит последняя битва на восьмибитной консоли. По сюжету мультфильма команда «G.I. Joe» отправляется на поиски драгоценных элементов, чтобы построить свою машину переноса материи. В игре же бойцы уничтожают базы террористов. «Черви смерти» всё дальше отдаляется от действий в игре (хотя мультсериал появился на 8 лет раньше). В эпизоде события разворачиваются в Марианской впадине, максимально приближённая локация на восьмибитке – Нью-Йоркская канализация. Впрочем, этот город фигурирует в серии, но как мишень для злодеев. Ещё у Змеиного Глаза появился питомец, а волки были врагами на первом уровне. Как-то уж слишком притянуто выходит… Поиск элементов продолжается в четвёртом эпизоде «Дуэль в котле дьявола». Речь идёт о действующем вулкане в Южной Америке, и именно в Амазонских джунглях первый уровень игры. Показали и джет-паки, один из таких был у Капитана Хоука в последней локации. Ну что ж, чем ближе к финалу, тем меньше похожих моментов, лишь небольшие совпадения. А сюжет разошёлся ещё в завязке. Последний эпизод мультсериала «Кол в змеином сердце» повествует о финальной схватке героев из отряда «G.I. Joe» с членами организации «Кобра» Действие происходит в замке врага, ну чем не секретная штаб-квартира из конечной миссии игры. Здесь же показали устройство, превращающее людей в рептилий, но в нерабочем состоянии. Мелькают джет-паки, а также кобра-мех, которым можно было управлять в некоторых локациях во время геймплея. Самым же главным сходством стала победа добра над злом и торжество справедливости. Мини-сериал «G.I. Joe A Real American Hero» явно не послужил первоисточником для одноимённой игры на восьмибитной консоли. Основа сюжета разница, в анимационном фильме задействовано 3 героя из шести в экшн-платформере; 2 злодея нарисованы, почти два десятка спрограмированы; с техникой и локациями тоже несостыковки. Но эпизоды более насыщены, чем геймплей. Эту картину в юные годы не смотрел, тогда зашла бы на ура, сейчас выглядит слишком просто и сюжетно предсказуемо. Но как элемент просвещения массовой поп-культурой в ретро формате или исследование первоисточников наследия хитов «Nintendo Enternainmment System» вполне достойно. Поиск предыстории ещё не завершён! Полная версия
Hide player controls
Hide resume playing