“Ровно в 0-00 карета превратится в тыкву“ :) тайм коды: 0:00 определяем задачу 0:25 обратное действие #boolean 01:35 дорабатываем модель перед тем как работать далее 03:20 уточняем задачу и готовим объект к boolean-у 05:05 отделаем только нужные полигоны 06:30 применяем boolean к объектам 07:05 готовим следующие poly-гоны для boolean 08:55 выяснил причину почему объекты получаются без дна, исправляю эту ошибку 10:10 отличие модификаторов #extrude от #bevel 11:30 наконец-то вырезаем :) 12:00 минус такого метода вырезания объектов 12:45 Collapse точек полигонов 14:30 следующая задача, создание каркаса для объекта тыква 15:30 метод создания сплайнов из выделенных сегментов #editpoly объекта 17:30 усложняем задачу, делаем каркас “дольки“ тыквы 19:00 сглаживаем сетку #Turbosmooth 22:30 боремся с сеткой 27:00 оптимизация сетки На моем канале @romantimoshkov собрано еще много уроков 3ds max и другой полезной информации по 3д графике и не только. Не забывайте про лайк и подписку, если материал был полезен! Это лучшая награда для автора канала! Всем спасибо! #3dsmaxуроки #романтимошков #3dsmaxcorona #3dsmax
Hide player controls
Hide resume playing