В этом видео пропущен важная часть про систему поверхностей, вот ссылка на исправленный вариант: Проект доступен всем на Patreon без подписки: Проект доступен всем на Boosty без подписки: В этом видео коснемся темы процедурной генерации мешей. Генерировать будем следы от колес, которые остаются на поверхности при скольжении колес. Рассмотрим новый MeshAPI для работы с мешами в JobSystem. Используем динамические буферы данных. Mesh API 2020.1: 0:00 Введение 0:29 NativeMeshBuilder 3:27 EventBufferSystem 5:28 Генерация последовательности точек для следа 6:20 Компоненты следов 7:23 Система генерации точек 9:32 Адаптация к разным поверхностям 10:14 Система переключения следов 11:50 Удаление отработавших следов 12:30 Генерация мешей следов 15:58 Применение мешей следов 17:00 Шейдер следов 17:36 Префаб следов 18:07 Поверхности 18:17 Настройка сцены 18:37 Результат
Hide player controls
Hide resume playing