Тематическая сессия «Мир возможностей и влияния: роль женщин в развитии видеоигровой индустрии» началась на IV ЕЖФ. В последние годы значительно набирает обороты участие женщин во всех направлениях IT-отрасли. Это заметно, например, по видеоигровой индустрии. Все больше женщин, в т. ч. на руководящих постах, участвует в разработке игр и их распространении. В рамках сессии ведущие российские и международные эксперты, имеющие практический опыт руководства цифровыми проектами, обсудят новые возможности для женщин в динамично растущей индустрии видеоигр, а также что женщины привносят в нее и как она меняется под их влиянием. Модераторы: 🔹Александр Бодров, руководитель Кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий Москвы, 🔹Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Востока Москвы. Выступающие: 🔹Анастасия Валова, исполнительный директор компании Sinoruss, 🔹Диана Грбич, председатель Федерации креативных индустрий Республики Сербской, Директор Национального театра Республики Сербской, 🔹Гузелия Имаева, генеральный директор Национального агентства финансовых исследований, 🔹Светлана Карачарова, PR-директор ГК «Леста Игры», 🔹Алексей Копцев, генеральный директор компании «Сайберия Нова», 🔹Сяокунь Лу, исполнительный директор Guangdong Entertainment& Game Industry Association, 🔹Анастасия Матрохина, руководитель центра развития дистрибуции игр и мобильных приложений МТС, 🔹Ирина Парецкая, заместитель директора Департамента развития цифровых компетенций и образования Минцифры России.
Hide player controls
Hide resume playing