В третьем уроке по моделированию робота под Subdivision мы привяжем скелет к самому персонажу. С помощью назначения веса научим его двигаться правильно. Создадим коротенькую анимацию. 00:00 Вступление 00:08 Привязка скелета 01:34 Назначение веса (Weight Paint) 10:53 Создание анимации 19:48 Итоговая анимация 21:11 Фон 21:44 Камера 22:00 Настройки рендера 22:25 Свет 23:34 Материалы 24:28 Кратко о сохранении анимации 25:00 Финал Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Поддержи канал на Boosty:
Hide player controls
Hide resume playing