Литературной основой для квеста стала серия книг Терри Пратчетта “Мир номов“. Один из героев серии, аббат Гердер остался с Талисманом (портативным компьютером) на земле, чтобы найти рассеянные по планете племена номов и вернуть их на родную планету. В поисках сородичей он потерял Талисман. Чтобы восстановить Талисман, Гердеру необходимо обрести все утраченные вместе с Талисманом знания. Аббат отправляется в библиотеку и встречает там племя библиотечных номов Книгочеев. Участники игры превратились в номов и, разделившись на команды, побывали в сердце библиотеки – Архиве, где хранится Большая книга номов. Сняв покров со святыни, они обнаружили свитки с отрывками из сказок, написанных людьми. В этих сказках упоминаются маленькие человечки – номы. Ребята отгадали сказки и авторов, после этого в святилище появились боги – авторы этих произведений. Номы Универсального магазина преподнесли дары богам Книгочеев – эликсир знаний. С его помощью можно восстановить Талисман и воссоединиться с другими племенами номов.
Hide player controls
Hide resume playing