Используя всю мощь Unreal Engine, запрограммируем несколько объектов с помощью Blueprints и перенесем этот код на С . Поймем разницу между Blueprints и С , узнаем полезность использования в проекте сделанном на Unreal Engine, будем в прямом смысле программировать игровые объекты с помощью двух языков программирования С и визуального скрипта Blueprints. «Unreal Engine Game Developer. Professional» - Преподаватель: Илья Крылов - занимается разработкой на Unreal Engine с 2019-го года, с 2021 по 2023 год работал в компании MyTona Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing