МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D. Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены. Лекция 27/36. Риггинг и скиннинг антропоморфного персонажа в Cinema 4D, отладка карты весов. Домашнее задание. 1. Создать скелет антропоморфного персонажа. 2. Отладить карту весов. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Hide player controls
Hide resume playing