Иногда приходится слышать вопрос - разве Спектрум имел трёхмерные игры? Что быть этого не может, ведь вроде бы на этом компьютере (как и на большинстве игровых систем тех лет) были лишь типичные бродилки, стрелялки и леталки, в которых была простейшая двухмерная графика. Некоторые вообще считают что разработчики тех лет были настолько тупыми, что просто не могли додуматься до создания современных трёхмерных моделей. В этом видео я предлагаю разобраться: в чём для игрока заключается разница между двухмерной и трёхмерной графикой, мог ли Спектрум выводить 3д - графику, рассмотрим такое понятие как “спрайты“ и узнаем - как же обстояли дела на других платформах с подобными играми в те далёкие 80 - е годы. Всё это предлагаю обсудить максимально простым языком, без особого заумного технического жаргона. 00:00:00 Вступление 00:00:42 Первая графика в играх 00:01:27 Что такое спрайт? 00:03:05 Принцип работы графики в типичной игре 80 - х 00:05:45 Анимация и спрайты 00:07:07 Спрайт - это хорошо? 00:08:28 Базовые понятия: растровая графика 00:09:29 Векторные мониторы, векторная графика 00:12:27 Первые трёхмерные векторные игры 00:14:51 Конец векторной графике? 00:16:19 Комбинированная графика? 00:17:02 “Я посмотрел на векторную трёхмерную графику и понял - это дерьмо“ 00:20:41 Может до “3Д“ не могли додуматься? 00:21:29 “3Д“ на ТВ 00:23:37 А как с этим было на Спектруме 00:24:22 И каков вывод? 00:27:30 Спрайты наносят ответный удар? 00:29:12 Минусы спрайтовой графики 00:34:04 Игры с полигональной графикой на Спектруме 00:36:09 Полигоны лучше векторной графики? 00:40:53 А что было до 1985 года? 00:42:32 Не можем “3Д“? Давайте обманем игрока! 00:43:50 Ещё одна имитация “3Д“: изометрия 00:46:26 “3Д“ в 90 - х: хочу, но не могу 00:48:03 “2Д“ под видом “3Д“ 00:48:55 Ранние FPS на ПК: наверно там точно было 3Д? 00:52:41 Игры с графикой из реальности? 00:54:36 Первый настоящий FPS в “3Д“ 00:56:48 Ностальгия по старым спрайтовым играм? 00:57:36 Устаревшие спрайты против “3Д“? 00:59:53 Заключение
Hide player controls
Hide resume playing